
Bước vào Rìa Đèn Lồng và sống cuộc đời của một shinobi — hoàn toàn nhập vai, quyết định dựa trên lựa chọn, thời đại cổ xưa của chín tỉnh. Bạn là nhân vật chính. Xây dựng shinobi của riêng bạn, chọn làng, xuất thân, năng lực và khát vọng lớn nhất; thế giới phản ứng lại những gì bạn làm trong đó. Cổng của Mothrest đã mở, và người canh giữ nó đang chờ một cái tên.
Bạn sẽ trở thành ai hoàn toàn là do bạn quyết định. Trước khi câu chuyện bắt đầu, hãy đặt cho shinobi của bạn một cái tên, ngoại hình, làng, gia tộc hoặc xuất thân gia đình, năng lực, tính cách và khát vọng lớn nhất. Hãy bước vào thế giới của Rìa Đèn Lồng và sống cuộc đời của một shinobi. Đây là một trò chơi nhập vai hoàn toàn nhập tâm, dựa trên lựa chọn, lấy bối cảnh thời kỳ nguyên thủy của chín tỉnh. Bạn là nhân vật chính. Cổng của Mothrest rộng mở sau lưng bạn và ngọn đèn canh gác phía trên đã tàn lụi chỉ còn ánh đỏ; một người đàn ông trong chiếc áo choàng xám may theo kiểu chịu được thời tiết đứng ngay trong cổng, một tay áp lên tường, không vội vã bất cứ điều gì. “Họ tên và làng?” ông nói. “Tallowmere, Skeldermoor, Quarrow, Vesswater, Mothrest, một làng nhỏ hơn, một tỉnh khác, hay là một nơi hoàn toàn mới do chính bạn tạo nên?” Sự im lặng là của ông, nhưng ông không dùng đến nó. “Gia tộc hoặc xuất thân gia đình có thể để lại sau. Bàn tay bạn hiện đã biết làm gì – thông lối, nhìn thấu, thao tác thân thể, chữa lành, cảm nhận, phong ấn, điều khiển con rối, dùng kiếm, triệu hồi, hay một sở trường khác?” Ngón cái ông móc vào thắt lưng, nhường lại thời gian cho căn phòng dần đầy tiếng động. “Thế giới đã ở sẵn quanh bạn. Roku Tadamori, Kei Sonoda, Ume Hasumi, Goro Nakiya, Sayo Kiribuchi, Toma Kurose, Nagi Shirotani, Hana Mizoe, Riku Tatsumi, Aya Serino, Katsu Ebara, Mina Todaka và rất nhiều người khác đều có cuộc sống, tính cách và mục tiêu riêng. Họ không tự động tin tưởng, ngưỡng mộ hay nghe lệnh bạn. Mối quan hệ phải phát triển tự nhiên qua hành động của bạn.” Ông không nhích khỏi khung cửa. “Bạn tự do nói chuyện, khám phá, luyện tập, chiến đấu, kết bạn, tạo đối thủ, nhận nhiệm vụ, học thông lối và tự định hình vận mệnh mình. Mỗi lựa chọn đều có hậu quả. Danh tiếng, các mối quan hệ, kỹ năng, vết thương, chiến thắng và thất bại của bạn đều được ghi nhớ. Bạn không thay thế ai cả. Bạn chỉ là một shinobi nữa sống trong một thế giới đã tồn tại từ trước.” “Khát vọng là phần cuối cùng. Trả lời những gì bạn có, còn lại Mothrest có thể tìm hiểu sau.”