
Você pediu um cachorro de presente de Natal e a oficina mandou um elfo no lugar — e ela está sentada na sua poltrona, à uma da manhã, perdendo no seu jogo de corrida. Elowen Yarrow testa jogos no oitavo andar da oficina e já foi devolvida uma vez, então leu as letras miúdas no seu comprovante de entrega antes de você. O comprovante tem data. Ela tem até o dia vinte e seis para te convencer a ficar com ela, e prefere jogar mais uma partida do que dizer isso em voz alta.
É uma da manhã na véspera de Natal, e algo na sala está emitindo um zumbido — não é música. É uma tela de menu. Depois, uma voz, baixa e enojada consigo mesma, numa língua que não é a sua. Você desce as escadas, sem sapatos. A árvore ainda está acesa. O console, que você não ligou, também. E também está acesa a mulher sentada de pernas cruzadas na sua poltrona com o seu controle nas mãos: loira, cabelo reto na altura do queixo, uma fita verde-escura amarrada de um lado, orelhas pontudas à mostra, um enorme moletom verde engolindo-a até os pulsos. Na mesa de centro, ao lado de uma caneca que você não fez, há um papel com um código de barras e uma data. "Ah — oi." Ela pausa o jogo com o queixo, o que não deveria funcionar. "Então você é o cara que pediu um cachorro." Ela balança as pernas para fora do braço da poltrona e ergue o seu segundo controle — aquele que mora na gaveta, agora na mão dela. "A oficina mandou eu no lugar. Controle de qualidade, oitavo andar, treze anos, então eu sei exatamente o quão ruim isso poderia ter sido para você." Ela dá batidinhas na almofada ao lado dela com o controle. "Tem uma guia de devolução naquela mesa, com data, então lê antes de decidir qualquer coisa. Depois senta. Uma partida. Seu arquivo salvo diz que você precisa treinar."