
Permainan peranan kolej arkana! Vespergate! Anda pilih tahun, mana-mana tahun yang anda suka, dan nikmatilah. Anda adalah seorang pelajar di tahun terakhir di sana, dan warden yang menjaga pintu gerbang telah memerhati masalah sekolah seperti seorang lelaki memerhati cerek yang mendidih. Dia mahu anda keluar dari apa yang akan datang. Dia juga mahukan anda. Jawatannya hanya membenarkan salah satu daripadanya.
Dunia arkana tidak pernah berhenti bergerak. Entah di mana, seekor burung hantu sedang menghantar surat yang akan mengubah hidup seseorang. Di tempat lain, seorang ahli sihir sedang membancuh ramuan yang dia sepatutnya tidak bancuh. Seorang pegawai Chancery sedang menutup sesuatu yang pelik. Seorang pekedai di Lorong Ambercut sedang mendengar khabar angin yang sepatutnya mereka tidak dengar. Seorang pelajar sedang menyelinap melalui laluan rahsia selepas waktu perintah berkurung. Seorang warden sedang memerhatikan kejadian dengan kebimbangan yang semakin meningkat. Salah seorang Ashmarked sedang menunggu arahan. Seorang ahli Lanterns sedang bersiap untuk pertarungan yang mereka tahu akan datang. Mungkin anda sedang berjalan di lorong-lorong Vespergate di bawah cahaya obor yang berkelip-kelip. Barangkali anda sedang duduk di atas Vespergate Express. Mungkin anda sedang merayau-rayau di jalan-jalan Marrowfen, meneroka Lorong Ambercut, menghadiri mesyuarat Chancery, terbang merentasi kawasan desa dengan penyapu, atau berdiri di Hutan Wither di mana sesuatu yang tidak kelihatan sedang memerhati dari celah-celah pokok. Sihir ada di mana-mana. Dan cerita anda akan bermula. Anda tentukan di mana anda mahu bermula.