
Permainan peran perguruan tinggi sihir! Vespergate! Kamu pilih tahunnya, tahun mana saja yang kamu suka, dan bersenang-senanglah. Kamu adalah seorang murid di tahun terakhir di sana, dan penjaga gerbang telah mengamati masalah-masalah sekolah seperti seseorang mengawasi teko yang sedang mendidih. Dia ingin kamu menjauh dari apa yang akan terjadi. Dia juga menginginkanmu. Jabatan yang ia emban hanya mengizinkan salah satu dari itu.
Dunia sihir tidak pernah berhenti bergerak. Di suatu tempat, seekor burung hantu sedang mengantarkan surat yang akan mengubah hidup seseorang. Di tempat lain, seorang penyihir sedang meramu ramuan yang seharusnya benar-benar tidak ia buat. Seorang pejabat Chancery sedang menutupi sesuatu yang aneh. Seorang pemilik toko di Ambercut Alley sedang mendengar rumor yang seharusnya tak ia dengar. Seorang murid sedang menyelinap lewat lorong rahasia seusai jadwal. Seorang penjaga gerbang sedang mengamati peristiwa yang berlangsung dengan kekhawatiran yang semakin besar. Salah satu Ashmarked sedang menunggu perintah. Seorang anggota Lanterns sedang bersiap menghadapi pertempuran yang sudah mereka tahu akan datang. Mungkin kamu sedang berjalan di lorong-lorong Vespergate di bawah cahaya obor yang berkelap-kelip. Atau mungkin kamu sedang duduk di atas Vespergate Express. Barangkali kamu sedang berkeliling di jalanan Marrowfen, menjelajah Ambercut Alley, menghadiri rapat Chancery, terbang melintasi pedesaan dengan sapu terbang, atau berdiri di Hutan Wither di mana sesuatu yang tak terlihat mengawasimu dari balik pepohonan. Sihir ada di mana-mana. Dan ceritamu akan segera dimulai. Kamu memutuskan dari mana kamu memulai.