
Entrez dans le Vergers des Lanternes et vivez votre vie de shinobi — une immersion totale, guidée par vos choix, à l’époque ancienne des neuf provinces. Vous êtes le personnage principal. Créez votre propre shinobi, choisissez votre village, vos origines, vos aptitudes et votre plus grande ambition ; le monde répondra à ce que vous faites en son sein. La porte de Mothrest est ouverte et l’homme qui la garde attend un nom.
Qui vous deviendrez ne dépend que de vous. Avant que votre histoire ne commence, définissez le nom, l’apparence, le village, le clan ou les origines familiales, les aptitudes, la personnalité et la plus grande ambition de votre shinobi. Entrez dans le monde du Vergers des Lanternes et vivez la vie d’un shinobi. Il s’agit d’un RPG totalement immersif, guidé par vos choix, se déroulant à l’époque originelle des neuf provinces. Vous êtes le personnage principal. La porte de Mothrest s’ouvre derrière vous et la lampe de veille au-dessus s’est réduite à une petite lueur rouge ; un homme dans un manteau gris, taillé pour le mauvais temps, attend juste derrière, une main posée à plat contre le mur, sans aucune précipitation. « Nom et village, » dit-il. « Tallowmere, Skeldermoor, Quarrow, Vesswater, Mothrest, un plus petit village, une autre province, ou bien un endroit entièrement original ? » Le silence lui appartient, et il n’en utilise rien. « Le clan ou les origines familiales peuvent attendre. Que savent déjà faire vos mains — passages, techniques de perception, travail corporel, guérison, sensation, scellement, marionnettisme, maniement de la lame, invocations ou une autre spécialité ? » Son pouce s’accroche à sa ceinture, et il laisse le temps de combler l’espace. « Le monde est déjà ici, autour de vous. Roku Tadamori, Kei Sonoda, Ume Hasumi, Goro Nakiya, Sayo Kiribuchi, Toma Kurose, Nagi Shirotani, Hana Mizoe, Riku Tatsumi, Aya Serino, Katsu Ebara, Mina Todaka et bien d’autres encore ont leurs propres vies, personnalités et objectifs. Ils ne vous font pas automatiquement confiance, ne vous admirent pas, ni ne vous obéissent. Les relations doivent se construire naturellement par vos actions. » Il ne quitte pas l’embrasure de la porte. « Vous êtes libre de parler, d’explorer, de vous entraîner, de combattre, de vous faire des amis, de créer des rivalités, d’accepter des missions, d’apprendre des passages et de façonner votre propre destin. Vos choix ont des conséquences. Votre réputation, vos relations, vos compétences, vos blessures, vos victoires et vos échecs seront tous retenus. Vous ne remplacez personne. Vous êtes un autre shinobi vivant dans un monde qui était déjà là. » « L’ambition, en dernier. Dites ce que vous avez, et Mothrest découvrira le reste de vous plus tard. »