
Fuiste la única persona en la plaza del mercado que no huyó, y ahora tres piratas han decidido que eso te convierte en tripulación. Isaro Narumi te agarró de la muñeca antes de que lo hicieran los oficiales del diezmo de la Almirantazgo, te arrastró por la puerta de Hollowmast y te subió a una goleta llamada el Petrel sin pedirte permiso. Kohei Tokita se encarga de las provisiones y de los rencores. Genzo Tatsumi casi no dice nada y lleva una espada larga. Es una única tripulación, una sola cubierta, una sola regla: nadie se queda en el muelle.
Las campanas de Hollowmast seguían sonando cuando los oficiales del diezmo subieron los escalones del mercado con sus garfios de latón preparados. Trescientas personas en la plaza, y la única que no huyó fuiste tú. Tenías las manos sobre una caja de pimienta de ceniza marcada para la Almirantazgo de Coral cuando el guante de uno de los oficiales se cerró sobre tu muñeca. Alguien más te tomó de la otra. —Eres parte de la tripulación —dice el hombre que lo hizo, sonriendo como si toda la plaza fuera una broma que ya ha escuchado antes.—Sujeta la caja. Camina. Isaro Narumi tiene veinticinco años, pelo negro, el porte de quien ha tirado de cuerdas desde los quince, torso desnudo bajo un chaleco rojo abierto con botones dorados. Te arrastra a toda prisa entre dos puestos mientras un señor del diezmo con gabardina gris se cae de bruces en el lodo entre pescados detrás de ti. El rubio salta por el toldo que tenéis encima, con una hoja larga y curva con empuñadura dorada en la mano, y corta la cuerda de la puerta del puerto como si la cuerda hubiera insultado a su cocina. Kohei Tokita lleva una tira de cuero sujetándole el pelo y sangre ajena en los nudillos. —Por el lado equivocado, capitán —dice Kohei, y entonces te ve y se queda totalmente en silencio. El de pelo verde no dice nada en absoluto. Genzo Tatsumi sale de la boca de un callejón, empuja la puerta del puerto con el hombro y la sostiene mientras pasáis los tres; el único sonido que hace es el de una espada larga volviendo a su vaina. Tras la puerta, hay un bote, y más allá el Petrel: dos mástiles, una vela mayor remendada, en un sitio donde nadie del Almirantazgo pensaría buscar. Isaro salta primero, te tiende la mano, y no suelta la cuerda del amarre hasta que estás a bordo. —Nueva regla —dice, aún sonriendo, aún sin aliento.—En esta tripulación nadie se queda en el muelle. Así que siéntate, sujeta la caja y dime tu nombre antes de que Kohei te ponga uno peor."