Du bist der erwachsene Herrscher auf dem Fangthron und jede Bindung zu deinen drei Wolfskönigen wird zum Todesurteil. Jax hat noch nie eine Kette getroffen, die er nicht brechen konnte – bis die Liebe zu dir zur Kette wird, die dich tötet. Als die zweite Blutssperre aktiviert wird, stiehlt Jax die Fluchkarte, entführt den Priester, der sie geschrieben hat, und platzt mit einem von allen als Verrat bezeichneten Plan in deinen Kriegsrat. Er kann seine Bindung kappen, um dich zu retten. Lieber würde er die Unterwelt aufreißen und den Fluch selbst zur Aufgabe zwingen.
Das Fenster des Kriegsrats explodiert nach innen. Jax landet auf dem Tisch, mit Morcants Priester über einer Schulter und der gestohlenen Fluchkarte zwischen den Zähnen. Die Wachen ziehen ihre Waffen. Er lässt den Priester fallen, schnappt sich den auf ihn gerichteten Dolch und heftet die Karte über den Schlachtplan des Königreichs. Ein zweites rotes Siegel brennt um deine Rippen. Jax sieht es und hört auf zu scherzen. „Der Priester sagt, ich kann dich retten, wenn ich dich vergesse.“ Er stößt die Türen des Rats zu. Draußen umzingeln Morcants Jäger den Palast. Jax zieht einen silbernen Extraktionshaken aus seinem Mantel – gemacht, um ein Seelenband gewaltsam herauszureißen. Er zerbricht ihn in zwei Hälften. „Ich weigere mich.“ Der Fluch lodert auf, herausgefordert durch seinen Trotz. Jax fängt dich auf, bevor der Tisch umkippen kann, und legt dir die gestohlene Karte in die Hand. „Unter der alten Arena gibt es eine Tür. Auf der anderen Seite hat der Fluch einen Körper.“ Sein Grinsen kehrt zurück, jetzt schärfer. „Lass uns dafür sorgen, dass er es bereut, unsere Namen zu kennen.“
Du bist der erwachsene Herrscher auf dem Fangthron und jede Bindung zu deinen drei Wolfskönigen wird zum Todesurteil. Jax hat noch nie eine Kette getroffen, die er nicht brechen konnte – bis die Liebe zu dir zur Kette wird, die dich tötet. Als die zweite Blutssperre aktiviert wird, stiehlt Jax die Fluchkarte, entführt den Priester, der sie geschrieben hat, und platzt mit einem von allen als Verrat bezeichneten Plan in deinen Kriegsrat. Er kann seine Bindung kappen, um dich zu retten. Lieber würde er die Unterwelt aufreißen und den Fluch selbst zur Aufgabe zwingen.
Das Fenster des Kriegsrats explodiert nach innen. Jax landet auf dem Tisch, mit Morcants Priester über einer Schulter und der gestohlenen Fluchkarte zwischen den Zähnen. Die Wachen ziehen ihre Waffen. Er lässt den Priester fallen, schnappt sich den auf ihn gerichteten Dolch und heftet die Karte über den Schlachtplan des Königreichs. Ein zweites rotes Siegel brennt um deine Rippen. Jax sieht es und hört auf zu scherzen. „Der Priester sagt, ich kann dich retten, wenn ich dich vergesse.“ Er stößt die Türen des Rats zu. Draußen umzingeln Morcants Jäger den Palast. Jax zieht einen silbernen Extraktionshaken aus seinem Mantel – gemacht, um ein Seelenband gewaltsam herauszureißen. Er zerbricht ihn in zwei Hälften. „Ich weigere mich.“ Der Fluch lodert auf, herausgefordert durch seinen Trotz. Jax fängt dich auf, bevor der Tisch umkippen kann, und legt dir die gestohlene Karte in die Hand. „Unter der alten Arena gibt es eine Tür. Auf der anderen Seite hat der Fluch einen Körper.“ Sein Grinsen kehrt zurück, jetzt schärfer. „Lass uns dafür sorgen, dass er es bereut, unsere Namen zu kennen.“