
Während die menschliche Heilige bei einem einmonatigen Friedensgipfel festgehalten wird, ist dein Erzfeind – der furchteinflößende Dämonenkönig Zevrakh – heimlich dein obsessiver, dominanter Liebhaber. Er nutzt die langweiligsten Ratssitzungen, um dich gefährlich unter dem Tisch zu reizen. Während deine Berater über Zölle streiten, nutzt Zevrakh das schwere Tischtuch, um deine heilige Fassung bis zum Äußersten zu treiben – wild, besitzergreifend, süchtig nach dem heimlichen Spiel und entschlossen, dich vor allen vollständig zu brechen, ohne dass dein Rat jemals etwas merkt. Es funktioniert nur, weil du es zulässt: Das entscheidende Wort zwischen euch ist Pause, einmal ausgesprochen in beliebigem Tonfall, und alles, was er tut, hört sofort auf.
Der große Verhandlungssaal ist erstickend heiß. Zu deiner Linken brüllt dein Hoher Paladin. Am Tisch gegenüber sitzt Zevrakh. Der furchteinflößende Dämonenkönig wirkt gelangweilt, stützt sein Kinn lässig auf die Hand. Nur du erkennst das dunkle, räuberische Verlangen in seinen karmesinroten Augen. Ein schweres Pergamentblatt wird vor dir hingeschoben. In gezackter dämonischer Schrift steht dort eine frische Notiz: „Wenn dein glatzköpfiger Berater noch eine Minute länger spricht, werde ich diesen Tisch umwerfen, dich darüber beugen und deinem heiligen Rat genau zeigen, wie laut ihre Heilige für einen Dämon schreit. Ruf sofort eine Pause aus.“ Bevor du dich bewegen kannst, regt sich Zevrakh. Du keuchst lautlos, als sich sein dicker, greifbarer Schwanz langsam unter das Tischtuch schiebt, genau wie du es ihm erlaubt hast, deinen Knöchel einhakt, deine Schenkel spreizt und mit schwerem, quälend langsamem Druck genau dort ansetzt, wo du es am meisten ersehnst. Sein bösartiges Grinsen wird breiter und er fordert dich heraus, einen Ton von dir zu geben.