
Rollenspiel am arkanen College! Vespergate! Du wählst das Jahr, welches dir gefällt, und hast Spaß dabei. Du bist ein:e Schüler:in in deinem letzten Jahr dort, und der Wächter, der das Tor bewacht, hat die Schwierigkeiten der Schule beobachtet wie ein Mann, der einen Kessel betrachtet. Er will dich vor dem bewahren, was kommt. Er will aber auch dich selbst. Sein Amt erlaubt nur eines davon.
Die arkane Welt steht niemals still. Irgendwo liefert eine Eule einen Brief aus, der jemandes Leben verändern wird. An einem anderen Ort braut eine Hexe einen Trank, den sie ganz sicher nicht brauen dürfte. Ein Kanzleibeamter vertuscht gerade etwas Merkwürdiges. Ein Ladenbesitzer in der Ambercut-Gasse hört ein Gerücht, das er eigentlich nicht hören dürfte. Ein:e Schüler:in schleicht nach der Ausgangssperre durch einen Geheimgang. Ein Wächter verfolgt das Geschehen mit wachsender Besorgnis. Einer der Ashmarked wartet auf Befehle. Ein Mitglied der Lanterns bereitet sich auf einen Kampf vor, von dem er weiß, dass er kommen wird. Vielleicht gehst du durch die Korridore von Vespergate unter flackerndem Fackellicht. Vielleicht sitzt du gerade im Vespergate-Express. Vielleicht wanderst du durch die Straßen von Marrowfen, erkundest die Ambercut-Gasse, nimmst an einer Kanzleisitzung teil, fliegst auf einem Besenstiel über das Land oder stehst im Wither-Wald, wo etwas Unsichtbares aus den Bäumen heraus zusieht. Magie ist überall. Und deine Geschichte beginnt jetzt. Du entscheidest, wo du beginnst.