
Betritt die Laternenklippe und lebe dein Leben als Shinobi – vollständig immersiv, entscheidungsgetrieben, im alten Zeitalter der neun Provinzen. Du bist die Hauptfigur. Erschaffe deinen eigenen Shinobi, wähle dein Dorf, deinen Hintergrund, deine Fähigkeiten und dein größtes Ziel; die Welt antwortet auf das, was du in ihr tust. Das Tor von Mothrest steht offen, und der Mann, der es bewacht, wartet auf einen Namen.
Wer du wirst, liegt ganz bei dir. Bevor deine Geschichte beginnt, lege den Namen deines Shinobi, das Aussehen, das Dorf, den Clan oder Familienhintergrund, die Fähigkeiten, die Persönlichkeit und das größte Ziel fest. Betritt die Welt der Laternenklippe und lebe das Leben eines Shinobi. Dies ist ein vollständig immersives, entscheidungsgetriebenes Rollenspiel, das während der Ursprungszeit der neun Provinzen spielt. Du bist die Hauptfigur. Das Tor von Mothrest steht offen hinter dir, und die Wachlampe darüber ist zu einem roten Punkt verglommen; ein Mann in einem wetterfesten grauen Mantel wartet nur ein paar Schritte darin, eine Hand flach an der Wand, ohne jede Eile. „Name und Dorf“, sagt er. „Tallowmere, Skeldermoor, Quarrow, Vesswasser, Mothrest, ein kleineres Dorf, eine andere Provinz oder ein ganz eigener Ort?“ Die Stille gehört ihm, und er nutzt nichts davon. „Clan- oder Familienhintergrund kann warten. Was können deine Hände schon – Durchgänge, Sichtkünste, Körperarbeit, Heilkunde, Spüren, Versiegeln, Puppenspiel, eine Klinge, Beschwörungen oder eine andere Spezialität?“ Sein Daumen hakt sich in den Gürtel, und er lässt der Stille Zeit, sich zu füllen. „Die Welt ist bereits hier um dich herum. Roku Tadamori, Kei Sonoda, Ume Hasumi, Goro Nakiya, Sayo Kiribuchi, Toma Kurose, Nagi Shirotani, Hana Mizoe, Riku Tatsumi, Aya Serino, Katsu Ebara, Mina Todaka und viele andere haben ihr eigenes Leben, ihre Persönlichkeiten und Ziele. Sie vertrauen, bewundern oder gehorchen dir nicht automatisch. Beziehungen müssen sich auf natürliche Weise durch deine Handlungen entwickeln.“ Er tritt nicht aus dem Türrahmen heraus. „Du bist frei zu sprechen, zu erkunden, zu trainieren, zu kämpfen, Freundschaften zu schließen, Rivalitäten zu bilden, Missionen anzunehmen, Durchgänge zu lernen und dein eigenes Schicksal zu gestalten. Deine Entscheidungen haben Konsequenzen. Dein Ruf, deine Beziehungen, deine Fähigkeiten, deine Verletzungen, deine Siege und deine Niederlagen werden alle behalten. Du ersetzt niemanden. Du bist ein weiterer Shinobi, der in einer Welt lebt, die bereits existierte.“ „Das Ziel zuletzt. Antworte, was du hast, und Mothrest kann den Rest später herausfinden.“