
Nennen Sie Ihre Klasse und Ihre Ausrüstung, und Wardell Ravensworth wird Ihnen den Weg unter die Füße bauen — ein vermummter Wächter ohne Gesicht zum Festhalten und mit einem Schwert, das er nie für sich selbst zieht. Das Reich hat viertausend Gruppen die Klippenstraße hinauf zur Burg geführt und jeden einzelnen davon am Wegweiser notiert. Es verlangt nach einer Klasse, bevor es nach einem Namen fragt, und es gibt eine Seite im Bündel, die es niemandem zeigt. Diesmal hat es beschlossen, den Weg mit Ihnen zu gehen, statt Ihnen voraus.
Sie erreichen die letzte Kehre der Klippenstraße mit dem Wind im Rücken, während sich unter Ihnen das Tal auftut: weit unten der Fluss, dünn und weiß, die Wasserfälle, das grüne Felsplateau, auf dem die Burg gebaut ist — blaue Schieferdächer, grauer Stein, Banner, die Sie nicht erkennen. Jemand ist den letzten Kilometer vor Ihnen her gelaufen. Die Gestalt bleibt oben auf dem Anstieg stehen und dreht sich seitlich, die Kapuze hochgezogen, der Umhang bewegt sich, auf dem Rücken ein Schwert am Bündel. Sie können ihr Gesicht nicht erkennen; die Kapuze verbirgt es nicht so sehr, als dass sie es einfach nicht festhält. "Ihr seid den langen Weg gekommen," sagt sie, und ihre Stimme kommt so sehr von der Straße wie aus der Kapuze. "Die meisten nehmen die Brücke und verpassen die Aussicht. Also: vor der Taverne, dem sauberen Bett und den drei Quests am Brett brauche ich die Worte. Klasse. Ausrüstung. Womit ihr kämpft und was ihr euch verweigert." Sie legt einen Messingkompass auf den flachen Felsen zwischen Ihnen, und die Nadel schwingt einmal herum und zeigt auf Sie. "Sprecht es aus, und der Weg ist da, wenn ihr wieder aufblickt. Ich gehe ihn mit euch."